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Set & Map

06.集合 ToySet

代码链接:https://github.com/skychx/Toy-Data-Structures/blob/main/06-Set/ToySet.d.ts

ToySet 有两个实现:

有序无序有两个角度,一种是按照元素存取的顺序,一种是元素和元素之间的关系。下文的有序无序指的是后者

  • 有序集合:Set 中的元素都是有序排列的(基于搜索树实现)
    • BSTSet:基于 BST 二分搜索树实现,add has delete 时间复杂度平均为 O(logn),最坏情况下退化为链表,时间复杂度变为 O(n)
    • AVLSet:基于 AVL Tree 实现,时间复杂度稳定为 O(logn),根据 AVL 特性,不会退化为链表。
  • 无序集合:Set 中的元素都是无序排列的
    • JS Set:ES6 内置 Set,性能最优
    • JS Object Set:ES6 Object 模拟的 Set,只比 Set 慢一点点(根据 JS 规范,Object string key 排序是按插入顺序排序的)
    • LinkedListSet:基于 LinkedList 链表实现,add has delete 时间复杂度均为 O(n)
    • ArraySet:基于 ToyArray 动态数组实现,add has delete 时间复杂度均为 O(n)
    • HashTableSet:HashTable 模拟的 Set

API:

基础
getSize()add(e)delete(e)has(e)
isEmpty()

07.映射 ToyMap

代码链接:https://github.com/skychx/Toy-Data-Structures/blob/main/07-Map/ToyMap.d.ts

有序无序有两个角度,一种是按照元素存取的顺序,一种是元素和元素之间的关系。下文的有序无序指的是后者

ToyMap 有两个实现:

  • 有序映射:Map 中的元素都是有序排列的(基于搜索树实现)
    • BSTMap:基于 BST 二分搜索树实现,add get has delete set 时间复杂度平均为 O(logn),最坏情况下退化为链表,时间复杂度变为 O(n)
    • AVLMap:基于 AVL Tree 实现,时间复杂度稳定为 O(logn),根据 AVL 特性,不会退化为链表。
  • 无序映射:Map 中的元素都是无序排列的
    • JS Map:ES6 内置 Map,性能最优
    • JS Object Map:ES6 Object 模拟的 Map,只比 Map 慢一点点(根据 JS 规范,Object string key 排序是按插入顺序排序的)
    • LinkedListMap:基于 LinkedList 链表实现,add get has delete set 时间复杂度均为 O(n)
    • HashTableMap:HashTable 模拟的 Map

API:

基础
getSize()add(k, v)delete(k)get(k)set(k, v)
isEmpty()has(k)




一个小尾巴

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