React Native 开发时,如果只是写些简单的页面,基本上按着官方文档 reactnative.dev就能写出来,但是 React Native 的 API 有几百个,没有一定的开发踩坑经验,面对一些新的需求时确实会抓不到重点。
本文总结了我个人开发 React Native 中遇到的问题和一些冷门的 API,如果有有缘人看到这篇文章并解决了实际问题,那就最好不过了。
一、内置组件
本节内容主要是是对官网 React Native Core Components 内容的补充,主要是说一些让人开发体验不爽的地方,帮助后来人避坑。
1.View
View
组件作为最基础的组件,撑起了 RN 页面的半壁江山,在使用的过程中有几个属性比较冷门但个人认为挺有用的属性。
hitSlop
属性:这个属性可以扩大 View 的触控范围,在一些小按钮上用收益还是很大的pointerEvents
属性:这个属性类似 CSS 的pointer-events
属性,可以控制 View 对 touch 事件的响应
2.Text
Text
组件是很常用的属性,有几个小点需要开发者注意一下:
- Android 上存在吞字现象,现象是部分机型上最后一个字符不显示,原因不明。目前的折衷方案是文字的最后一行多加一个空格 or 零宽字符,或者直接强制修改字体 family
- Android 有个属性叫
includeFontPadding
,设置为 false 后可以减少文字上下的 padding(这个 padding 是为角标字符预留的,例如 H₂O、2ⁿᵈ),这样可以更好的实现上下垂直居中对齐 - 实现文字的居中对齐时,最好用一个
View
嵌套一个Text
标签,然后给View
设置一些 flex 属性控制Text
居中对齐。Web 开发中经常使用 lineheight 属性实现单行文字的垂直居中对齐,这种实现方式本来就是权宜之计,在 RN 上行不太通。最佳实践还是利用 flex 属性实现居中对齐 - 字体的配置相对来说比较麻烦,有个不错的教程 Ultimate guide to use custom fonts in react native 可以参考一下
3.TextInput
输入框组件也是很常用的属性,个人用下来有几个不爽的地方:
- iOS/Android 的默认样式差距比较大,不做封装的话会写非常多的平台相关代码
placeholder
的文字比较长时,若出现换行现象,没有 API 去控制它的行高- 若一个页面出现多个
TextInput
组件时,需要用ScrollView
组件包裹,才能实现不同TextInput
组件焦点切换的功能
4.Image
Image 组件在表现上我个人认为非常优秀了,但在一些细节上初步上手的同学可能还是不太习惯:
- 没有 CSS 那么多的滤镜属性,只支持模糊效果,不过个人基本没遇到过图像滤镜需求
- 加载网络图片时,必须指定图片宽高,若不设置尺寸默认为 0
- Android 上图片尺寸非常大时(貌似是 2048x2048?),图片会直接加载不出来,不过这种场景很少很少,基本都会瓦片图分步加载,要不然大图会引起 OOM 的
- iOS/Android 对 webp 的支持也不是开箱即用的,需要分别配置:
- iOS 使用
SDImageWebPCoder
提供支持 - Android 使用
fresco
提供支持 - 具体配置方案可以参考 react-native-webp-format
- iOS 使用
- Android 不支持点九图
5.Modal
RN 官方之前提供的 Modal 组件有个很明显的问题,Modal 无法覆盖到状态栏。比如说我们做了一个弹窗,背景是黑色半透明的,但状态栏是白色的,这样在感官上就非常的割裂。
所幸 0.62 版本上了一个 statusBarTranslucent
属性,设为 true 就可以覆盖到状态栏之上。如果是 0.62 以下的版本,就需要改一些配置了,可以参考 stackoverflow 的这个回答:How to hide the statusBar when react-native modal shown?
6.ScrollView
ScrollView 组件是 RN 提供的滑动容器组件,有几个比较冷门但是很好用的 API 我这里说明一下。
第一个是吸顶功能,涉及到 StickyHeaderComponent
和 stickyHeaderIndices
这两个 API,可以实现滚动吸顶的效果,非常的好用。
第二个是 automaticallyAdjustContentInsets
属性,有时候 iOS 滚动列表上会出现莫名其妙的空白区域,这个是 iOS Native 层实现的,RN 具体的触发时机我没有做详细的测试,但基本上把这个属性关掉就可以规避了。
7.FlatList
FlatList 主要是注意 3 个点:
- FlatList 提供自定义的头部/底部/空白/分割线组件,比一般的 Web 组件封装更彻底一些
- React 渲染列表的时候会要求加
key
以提高 diff 性能,但是 FlatList 封装的比较多,需要用keyExtractor
这个 API 来指定列表 Cell 的key
- FlatList 性能优化的内容官网写的不是很好,我之前写了个更易懂的,有需求的同学可以了解一下
二、内置 API
本节内容主要是是对官网 React Native API 内容的补充,主要是说一些让人开发体验不爽的地方,帮助后来人避坑。
1.AppState
AppState 这个 API 在实际开发中主要是监听 APP 前后台切换的,这个 API 在 iOS 上表现符合语义,但是 Android 上就有问题了,因为 AppState 在 Android 端的实现其实是基于 Activity 的生命周期 的。
就比如说 AppState 提供的 background
这个状态,其实是基于 Activity 的 onPause() 的,但是根据 Android 的文档,onPause()
执行时有这么几种场景:
- APP 切换到系统后台(符合预期)
- 当前 RN 容器 Activity 上层覆盖了新的 Activity(不符合预期)
- 当前 RN 容器 Activity 上层覆盖了 Dialog,例如权限申请弹窗(Dialog 本质上就是个半透明 Dialog)(不符合预期)
综上所述,使用 AppState 监听 APP 状态时要充分考虑 Android 的这些“异常”表现是否会引起程序 BUG。
2.Permissions
APP 平台的权限管理是一件很繁琐的事情,RN 官方只提供了 PermissionsAndroid
,没有提供跨平台的权限管理 API,使用时很不方便。这里我建议使用 react-native-permissions 这个库,管理权限更便捷。
3.Event
RN 官网上没有暴露 Event 相关的 API,但是 RN 已经对外导出了 DeviceEventEmitter
这个「发布-订阅」事件管理 API,使用也很简单,如下案例使用即可。
import { DeviceEventEmitter } from 'react-native';
// 触发
DeviceEventEmitter.emit('EVENT');
// 监听
const listener = DeviceEventEmitter.addListener( 'EVENT', () => {});
// 移除
listener.remove()
4.Animated
RN 的动画 API,说实话掌握成本比较高,单官方 API 就涉及到 Animated
、LayoutAnimation
、Easing
、useNativeDriver
等概念,而且文档分布比较分散,初学者很难在脑海里构建一个完整的脑图。
如果你想构建性能更高的动画,还得学习 react-native-gesture-handler、react-native-reanimated 等第三方库的 API,学习成本直线飙升。
这里我推荐 React Native Animation Book 这本在线书籍,基本上算是手把手教学,看完之后就对 RN 的动画 API 有个整体的认识了。
三、第三方 Library
React Native 陆陆续续把一些非核心的组件交给社区维护,例如 webview
、async-storage
等。还有一些非官方但很好用的组件,例如 react-native-svg
、react-native-camera
等等。
除了这些和 Native 相关的第三方库,JS 社区里宿主无关的 JS 库也是可以使用的,例如 lodash
、redux
等纯逻辑库。
由于第三方库太多了,所以我这里就不一一列举了。
四、特效篇
React Native 的 style 样式属性只提供了基础的布局属性,例如 flexbox layout、fontSize 等等。但是很多 CSS3 的特效属性,React Native 基本上都得引入第三方库。我梳理了一下常用的几个 UI 特效要用到的属性和插件,方便开发者使用。
1.圆角效果
这个直接使用 View styles 属性的 borderRadius
即可,RN 同时也支持设置 View 四个角的单独弧度。
2.模糊效果
blur 效果要用到 @react-native-community/blur 这个 RN 官方社区库。这个 RN 模糊库比 CSS 的 blur()
属性更强大一些,CSS 只支持高斯模糊,这个库支持起码三种模糊效果,不过具体效果还是要和 UED 商议。
3.阴影效果
阴影可以用 RN 提供的 Shadow Props
,但是它是分平台的:
- iOS 提供了
shadowColor
、shadowOffset
、shadowOpacity
和shadowRadius
四个属性,和 CSS 的 box-shadow 属性完全对标,可以满足绝大多数的场景 - Android 只提供了
shadowColor
和elevation
两个属性,而且从严格意义上来说,elevation
其实是「仰角」的意思,是 Android 官方提供的属性,模拟现实中的从上向下的光照引起的阴影变化。虽然理论一套一套的,但是在现实开发中就会发现,elevation
搞出来的阴影非常丑,和 iOS 比起来完全是天壤之别。社区上比较好的替代方案是 react-native-drop-shadow,本质是利用位图模拟阴影
4.渐变效果
渐变要使用一个第三方库:react-native-linear-gradient,正如库名,这个仓库只提供「线性渐变」的解决方案,以个人经验,线性渐变在绝大部分情况下都足够了。如果要使用「径向渐变」,可以使用 react-native-svg 的 RadialGradient
组件。
五、可视化篇
Web 平台除了最基础的 <p/>
<img/>
标签,还支持 SVG、canvas 这些自由度较高的绘制 API。它们支持最多的就是可视化场景,例如各种自定义图像和图表。下面就简单介绍一下 RN 中对标 Web 的的一些第三方库。
1.SVG
RN 的 SVG 支持是基于 react-native-svg 这个仓库,就个人的使用体验来说,基本和 Web 的 SVG 功能没啥两样。除了自绘一些自定义 SVG,它更多的功能是作为底层库支持上层图表的使用。
2.类 canvas
RN 中是没有 canvas 这个概念的,市面上也没有很好用的 canvas 替代品。有开发者搞出了 react-native-skia,也有一些 demo 展示。但它目前其实还是一个实验性项目,上生产环境风险还是太大了。不过就我个人经验来说,很多绘制功能都能基于 SVG 实现,必须用 canvas 的情况应该并不多见。
基于 skia 你再把 flutter 集成进去,可以玩套娃游戏了 :)
3.OpenGL 支持
在移动端平台上,WebGL 就是浏览器平台对 OpenGL ES 的封装,RN 本身已经很贴近 Native 平台了,就没必要舍近求远支持 WebGL 了,直接支持 OpenGL ES 就好。
目前 RN 对 OpenGL 的支持是基于 gl-react 的,底层的适配层是基于 expo-gl。网上有个 gl-react 的 demo 教程,有需要的读者可以学习一下。
因为个人没做过 RN 3D 相关的需求,所以也无法对该库得出一个准确的评价,需要读者自行判断
4.图表功能
图表是个很现实的需求,在一些 B 端场景上经常会有报表需求。因为 RN 只有 SVG 支持比较完善,所以 RN 的图表基本都是基于 SVG 绘制的。
Web 上基于 SVG 的图表库有很多,但是 RN 能用到的可能没有几个。主要原因是 RN 和 Web 的宿主环境不一样,一些图表库可能会用到 Web 特供 API(例如 getElmentById
),像 ECharts 这样的库 RN 肯定是用不了的。
可迁移使用的库一般要满足两个条件:
- 纯逻辑:
D3.js
一些纯逻辑的库,只用到 JS 的语言能力,例如 d3-scale - 平台无关:直接基于 React 构建,没有用到平台特有 API,例如 victory-native
这里有一个基于 D3.js 实现的股票箱型图的视频教程,感兴趣的读者可以了解一下。
5.海报功能
海报分享是现如今非常常见的一个前端功能,网页基本是基于 canvas 生成分享海报的,RN 虽没有较好的 canvas API,但是有个不错的库——react-native-view-shot,可以把 RN 写的 View 生成一张图片。借用这个库就能在 APP 本地生成图片,转而实现海报功能。
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